Серьезный сэм по сети. Скриншоты игры крутой сэм

Общие сведения

Играть с помощью протокола TCP/IP можно как по локальной сети (LAN), так и в Интернете.
Режим разделения экрана предназначен для многопользовательской игры на одном компьютере и позволяет обходиться без сети.
Поддержка GameSpy упрощает процесс поиска игровых серверов и игроков в Интернете.
Многопользовательская игра поддерживает до 16-ти участников.
На одном компьютере (в режиме разделения экрана) могут играть до 4-х игроков.
Можно подключаться к сетевой игре в режиме разделения экрана, чтобы играть с одного компьютера могло несколько игроков.
Сведения об игре по сети

Можно запустить стандартный сервер из меню игры или выделенный сервер (простая программа, автоматически выполняющаяся в окне консоли) с помощью меню Пуск системы Windows.

Режимы многопользовательской игры

Командная игра (Cooperative)

В стандартной режиме командной игры игроки действуют против сил противника сообща. При этом можно разрешить или запретить игрокам наносить друг другу случайные повреждения (режим «холостой огонь по союзникам»).

Можно играть на различных уровнях по выбору или последовательно пройти все уровни игры, от начала до конца.

В качестве дополнительной возможности, можно разрешить сбор предметов (лекарства, оружие, патроны, броня) всем игрокам, чтобы не приходилось распределять их.

Смертельная схватка на результат (Scorematch)

Смертельная схватка на результат. Каждый предмет имеет свою ценность (в очках), которая прибавляется к ценности игрока, поднявшего его (отображается, если взять предмет). Ценность игрока повышается также со временем, причем быстрее, если стоять на месте и не двигаться. Ценность каждого убитого противника будет прибавлена к вашему счету, а половина этого значения добавляется к значению вашей собственной ценности.

Короче говоря, чем дольше игрок живет, чем больше он собирает предметов и убивает врагов, тем ценнее он для другого игрока, который его убьет. Поэтому не стоит убивать только что возродившегося игрока. Пусть он поживет подольше, и ценность его возрастет.

Если игрок убивает сам себя, значение его ценности вычитается из его собственного счета.

Игру на результат можно ограничить по времени или по очкам. Выигрывает тот, кто к концу игры набирает больше всего очков.

Охота за головами (Fragmatch)

Это стандартный режим игры, при котором игроки сражаются друг против друга не на жизнь, а на смерть. За каждое убийство игрок получает один фраг; за самоубийство один фраг теряется. Охоту за головами можно ограничить по времени либо по количеству очков. Выигрывает тот, кто к концу игры набирает больше фрагов.

Настройка многопользовательской игры

Выберите пункт главного меню Сетевая игра , чтобы начать новую игру или подключитесь к игре по локальной сети или сети Интернет.

Подключение к игре

Чтобы подключиться к сетевой игре, выполните следующие действия.

  • Выберите пункт меню Сетевая игра > Подключение к игре .
  • Выберите пункт Поиск в локальной сети или Поиск в Интернете для просмотра списка доступных серверов, а затем выберите сервер. Если список пуст, следует нажать кнопку Обновить . Если известен точный адрес сервера, к которому нужно подключиться, можно выбрать команду меню Определение сервера и ввести адрес.
  • Выберите подходящие параметры соединения, в зависимости от его типа (модемное, ISDN, по локальной сети).
Если выбрать пункт Наблюдатель
Обычно выбирают только одного игрока.
Если выбрано несколько игроков (пункт Количество игроков ), можно играть в режиме разделения экрана. Не забудьте присвоить каждому игроку свою раскладку клавиш управления.
  • Старт .

Запуск сервера

Чтобы начать игру по локальной сети или Интернету, необходимо выполнить следующие действия.

  • Выберите пункт меню Сетевая игра > Запуск сервера .
  • Выберите тип: Командная (Cooperative), Схватка на результат (Scorematch) или Охота за головами (Fragmatch), а также сложность игры: Турист , Новичок , Обычная , Эксперт или Крутой .
  • Выберите стартовый уровень.
  • Укажите максимальное количество игроков, которые могут подключиться к игре.
  • Если выбрать Ожидание подключения всех игроков , то игра не начнется, пока не подключатся все игроки.
  • Правила игры можно менять в меню Параметры игры .
  • Нажмите кнопку Старт .
  • Выберите игрока или игроков, которые будут играть с данного компьютера.
Если выбрать пункт Наблюдатель , можно будет наблюдать за остальными игроками, но не играть.
Если выбрать пункт Выделенный , то играть на сервере будет нельзя. При этом значительно увеличивается производительность игры.
Как правило, на одном компьютере играет один человек.
Если на одном компьютере играют несколько человек (пункт Количество игроков ), игра проходит в режиме разделения экрана. Не забудьте присвоить каждому игроку свою раскладку клавиш управления.
  • Завершив приготовления, нажмите кнопку Старт .

По умолчанию все серверы видны как в Интернете, так и в локальной сети. Если компьютер подключен к Интернету, игроки обнаружат сервер и смогут подключиться к нему.

В режиме сетевой игры выполнять быструю загрузку может только сервер.

В режиме сетевой игры выполнять загрузку может только сервер.

Уровень 1 - Храм Хатшесуп (секретов найдено - 4 из 7)

Появляемся мы около храма Хатшесуп - симпатячная, между прочим, красотка была.
Если обернуться назад, то вдалеке и чуть слева в пустыне видно зеленое пятнышко -
там маленький оазис со здоровьем, патронами и ракетами (1 секрет из 7 на этом
уровне). Но когда вы туда ломанетесь, навстречу выйдет почетный караул из
взрослых Биомеханоидов, тех что от злости аж покраснели. Имея два пистолета и
бегая вокруг них по кругу завалить их просто - они не учитывают вашу скорость и
их ракеты пролетают мимо. Но пока у нас только один пистолет, так что неплохо бы
найти второй. Сразу от места появления идем вправо и запрыгиваем между колоннами -
там висит Секретный пистолет - обычная копия нашего. Плюс - два лучше чем один,
да еще секрет нашли (2 из 7). Возвращаемся назад и спускаемся на одну лестницу
вниз. Поворачиваем вправо и идем вдоль лестницы - Ага! Между колонн какая-то
дверь. Коцаем ее (3 из 7) и оттуда выходит партия придурков с большими головами.
Нам за это начисляют аж 50000 очков, так что убивать их бесполезно - все равно за
них очки не дадут. Каждый из них подойдет к нам и помашет пальцами - типа мы твои
фаны и косеем от тебя:). Пройдя в глубину их камеры берем ракеты.

Вот теперь идем к далекому Оазису, перестреляв из пистолетов всех Биомеханоидов.
Когда я играл первый раз и подстрелил в полете летящую к мне ракету, я вспомнил
фильм, где один так же сбил из винтовки ракету, пущенную из базуки. Второй тогда
сказал - "Да ты прямо система Пэтриот!!!" Кто не знает, то Пэтриот -
противоракетная система перехвата у америкашек. Я себя тоже так назвал и добежав
до Оазиса забрал там все.

Возвращаемся к храму и несемся вверх по лестнице, расстреливая по дороге все, что
движется. Как уже говорилось: Босс, если галлюцинация движется - стреляйте в нее,
если говорит - режьте ей глотку, от этого портится большинство галлюцинаций! :)

Когда оказываемся на самом верху лестницы, поворачиваем вправо и идем вдоль
правой стены, включая все повороты. Когда почти обойдем весь портал (это не
телепорт, а часть строения), то одна из стен сама собой опустится, когда мы
пройдем мимо нее (надо идти практически касаясь стен) и в нише (секрет 4 из 7) мы
получим двустволку. К сожалению, больше секретов я не нашел:(После зачистки
всех помещений, спокойно двигаемся дальше и покидаем уровень. Никаких приколов
тут нет.

Уровень 2. Send Canion (песчаный каньон) (4 из 6)

Выхожу один я на дорогу... И нам на встречу выбегает безголовый придурок с парой
мешков в руках. Не успев сказать ква мы даем по нему залп и его разносит в
клочья. Обиженные таким обращением, его собратья по безголовию кидаются на нас
целым стадом. Перестреляв их, читаем, что это Кричащие камикадзе. Двойка вам,
создатели игры! Камикадзе - это пилоты-самоубийцы на самолетах, а люди-
самоубийцы, обвязанные взрывчаткой в японской армии назывались Тайсентай. Ну а
то, что они орут, это их проблемы:)

Убедив всю местную живность, что ей лучше, когда она мертвая, покидаем
негостеприимную пустыню.

Когда выйдете в темный коридор, где за закрытыми воротами пробегут Камикадзе
(будем звать их так, раз создатели игры нарекли их этим титулом), будьте
осторожны - когда ворота откроются и вы выскочите, то слева сверху навернется
большой камушек, который раздавит вас, если вы не отскочите в сторону.

Проходим насквозь все залы до комнаты, где на нас прыгают куча Лягушат. Конечно,
они такие же лягушата, как я - слонопотам, но прыгают так же. Завалив всех в этой
комнате, смотрим справа от входа - под первым из окошек плита более темная -
тыкаемся и берем в открывшейся нише автомат Томпсона (этот секрет помог найти
SanZ - 1 из 6). Взяв, выбегаем в двери. Сразу берем влево и за колонну - нас
подбрасывает вверх и в полете рулим вправо - на колонне стоит бронежилет (2 из
6).

Посмотрев вперед, видим в стене окно. В него и запрыгиваем. Сразу слева - идет
спуск. Под спуском маленькая пещерка - здоровье (3 из 6).

Далее выходим снова в пустыню, где познакомимся с Сирийским Быком и Малым
Ходульником, посиневшим от страха. Оба они откидывают копыта (причем бык в
буквальном смысле:) после двух выстрелов в упор из двустволки. Но у меня такая
мысль, что где то в ненайденных секретах лежит ракетница, так как следующий
секрет я нашел на крыше портала, который выводит нас из этой пустыни. Но
запрыгнуть туда я просто так не смог - ракетницы для Рокет-джампа у меня не было.
Так что я позволил быку поднять меня на рога и он могучим ударом зашвырнул меня
наверх (4 из 6). Правда только с 3-й попытки - в остальные разы я просто пролетал
мимо.

Кстати, в этой пустыне при взятии всяких мелочей могут сверху скинуть шибко
большой булыжник, так что внимательнее.

К сожалению, больше секретов я не нашел, однако на следующем уровне я отыгрался -
там я нашел ВСЕ секреты.

Уровень 3 - Tomb of Ramses (Подземелье Рамзеса) (8 из 8 секретов)

Стоять к врагу спиной - это то же самое, что самому засунуть голову в гильотину и
дернуть веревку пуска. Вы должны сразу же привить эту мысль двум безголовым
оболтусам, стоящим к нам спиной.

Идем вперед. Поднявшись по лестнице и пристрелив Камикадзе, выходим в большую
комнату, где есть проходы влево и вправо и лестница впереди. Идем в правый
проход, поднимаемся вверх и прижимаемся к левой стене. С разбегу перепрыгиваем
через провал и мы оказываемся в Секретном проходе (1 из 8). После этого
спрыгиваем вниз и выходим из левого прохода. Теперь идем на ту лестницу, что была
прямо.

Пройдя по длинным пассажам до следующей лестницы, мы поднимаемся по ней и
упираемся в тумбу, где горит огонь. Запрыгиваем на нее, а с нее - на узкую
дорожку, что идет вдоль стены (справа). Если стоять лицом к стене, то сначала
идем вправо - там на одной из балок будет красное сердце - +100 здоровья (2 из
8), а потом - влево и выходим через секретный пассаж (3 из 8) в коридор, куда мы
бы попали, если бы не запрыгнули на тумбу, а прошли бы дальше. Короче - все равно
попали бы сюда, хотя если бы Вы шли в обход, то могли бы зайти в комнату, где от
вас побежит таблетка здоровья. Схватив ее, вы подвергнетесь нападению Скелетов
Кли. Прикол в том, что запрыгнув на тумбу-лампу и присев, мы станем для них
недоступными, так что я пристрелил их из пистолета.

Замочив Молодого Скорпиона (Juvinile Scorpion) в длинном коридоре дальше, выходим
из этой ловушки. Сразу лестница раздваивается, идем по левой и видим слева еще
лестницу. Поднявшись по ней, видим ракетницу, но просто так нам ее не взять.
Становимся напротив ракетницы и смотрим вправо - там в нише вспыхивают огоньки -
это телепорт, который перебросит нас к ракетнице (4 из 8). Причем сама ракетница
является отдельным секретом (5 из 8).

После долгих прогулок, мы выходим к двери-люку. Встав к ней спиной, видим балку,
идущую над всеми коридорами внизу. Пройдя по ней до первой поперечной балки,
сворачиваем направо и идем до стены - в нише там Сердце (6 из 8). Дальнейшие
прогулки идут по принципу - все, что движется, должно умереть.

Дойдя наконец до места, где около двери стоят две белых статуи. Одеваем цак и
радуемся (копирайт кин-дза-дзы). Становимся к статуям спиной и идем вперед, пока
не упремся лбом в стену. Смотрим налево - в темноте виден секретный пассаж (7 из
8). Пройдя по нему и собрав патроны, выходим из комнаты с патронами влево и вдоль
стены слева идем до места, где стоял Малый Скорпион, а сейчас висит красная
броня - +200 брони (8 из 8). Вот мы и все секреты собрали!

Ну а теперь, вооружившись до зубов, ныряем в проход между белыми статуями. Это
приводит нас в комнату с колоннами. Двери закрываются и толпа тварей пытается
убедить нас, что нам тут совсем не место. Доказываем им обратное. Будьте
внимательны! Один раз последняя тварь была убита не мной, а одним из Лягушат,
который сам взорвался. И в дальнем конце этой комнаты (где еще появляется Большой
скорпион - Adult) не опустилась плита. Пришлось запрыгивать рокет-джампом. А
играй вы на слабом уровне, то все - никуда отсюда не денетесь и игра повиснет -
прыгнуть нельзя, а идти некуда. Так что мочите всех сами и не давайте им мочить
друг-друга.

Можно, конечно, сразу рокет-джампом запрыгнуть к выходу, но он закрыт, а
уворачиваться от Скелетов-Кли там трудновато. Зато не мешают всякие мелкие - они
бегают по низу и сюда запрыгнуть не могут. Так что вперед, каждый по своему.

После зачистки выходим - конец уровня.

Уровень 4 - Valley of Kings (секретов найдено - 2 из 4)

Этот уровень достаточно прост, однако в нем есть главный прикол - выход на один
из секретных уровней.

Пройдя по большой Аллее Королей, в которой давно засохли все деревья, мы
познакомимся в конце с двумя видами четвероруких гаденышей, один из которых еще
совсем зеленый (буквально), другой - уже созрел, так как красный. Оба они
вооружены самонаводящимися ракетами того же цвета, что и тварь. Зеленый
выдерживает 3 ракеты, а красный изображает супертварь, так что требует штук 15.
Бегая вперед-назад и влево-вправо я спокойно уворачивался от снарядов и мочил
тварей. Главной сложностью было не попасть ракетой во вражеский снаряд, когда он
пролетал мимо меня - ударной волной с меня бы сбрило бронежилет, как бумажку!

Выйдя в большой зал с руной в центре и бассейном, сбегаем в боковые ответвления и
нажмем там кнопки, руна опустится и мы ее возьмем. Можете нырнуть в воду и
познакомиться там с большущими электропираньями - и зубов до хрена, и электроток,
как из разрядника из Кваки. Но можем туда и не нырять.

После долгих прогулок по переходам, мы находим комнату с зеркально-гладким полом,
в которой лежит Папирус. В нем, кстати, пишется про секретный уровень. Потом
выходим к спуску, в конце которого нам навстречу выйдет Малый Скорпион. Завалив
его и убедившись, что слева дверь заперта, идем вправо, постреливая дуплетами по
Скелетам Кли. И прямо в темную стену, которая, оказывается, и не стена вовсе.

После нажатия на кнопку поднимаются панели на стене, а из тьмы вылетает небольшая
толпа Кли. Завалив их, идем через дверь, что была закрыта.

Ага! Сердечко красное висит! Раззявив от жадности свою зубастую пасть, мы
кидаемся к нему... и оказываемся в ловушке! К нам бросается целая толпа
синеньких, которые давно не ели (головы-то нет!), а потому спокойно проходят
сквозь решетку. Расстреляв их, поджидаем Кли, которые толпой (стадные, понимаешь,
твари - нет чтобы поодиночке:) наваливаются на нас.

Потом решетка поднимается и открывается дверь, ключом к которой было Сердечко.
Оттуда выползает Скорпион, а на более сложных уровнях - еще один приходит следом
за Кли. Можно грохнуть их, а можно нырнуть в дверь и нажать на кнопку справа -
дверь закроется и твари останутся там:).

Теперь идем влево по ходу движения - около статуи жмем кнопку и справа над водой
шипы уходят в потолок. Прыгаем в эту воду и берем руну. Выходим дальше.

Прогулка по самому уровню сложностей не представляет, пока мы не дойдем до
комнаты, где висит автомат Томпсона - один из самых любимых мной видов оружия,
без которого вообще было бы сложно пройти самую последнюю тварь.

В этой комнате раскрывается телепорт и оттуда, как из рога изобилия, начинают
вылетать Лягушата. Автомат тут тоже неплох - я одиночными выстрелами убивал
лягушат еще до того, как они успевали спрыгнуть с центрального пьедестала.

Тут то мы находим первый секрет - после расстрела всех тварей, выходим из
комнаты. Осторожно! Как только откроется дверь, на нас прыгнет Скелет Кли, так
что советую быстро отскочить в сторону - после прыжка Кли останавливаются на пару
секунд и это самое время, когда можно подбежать и выстрелить в них из двустволки -
рвет в клочья. Вообще, двустволка - самое классное оружие против Кли, хотя
Трактористам (клавишникам) и Чайникам это покажется сложновато.

Вообще тут интересный глюк. Если погибнуть в любом месте, начиная с этой комнаты,
попадаем на следующий уровень, но на обычный, а не на секретный. Но это не всегда
срабатывает.

Вбежав по дорожке, справа увидим телепорт (откуда лягушата прыгали) и подходим к
краю. Смотрим вправо - в углу находится пластина, которая закинет нас высоко
вверх, где стоит секретный бронежилет (1 из 4).

Потом спрыгиваем вниз и идем дальше. После непродолжительного фильмика, где мы
берем руну, мы выходим к краю обрыва. Если спрыгнем или упадем вниз - перейдем на
следующий уровень, однако нам хочется на ТУ сторону, но мостик рухнет, так что
идти по нему не советую.

Идем вправо вдоль обрыва и смотрим вверх - там защемило в скале качели. Стреляем
в них хоть из пистолета (отличие от бета-версии налицо) и они начинают
раскачиваться над пропастью. Вот тут прикол - надо запрыгнуть на них и перелететь
на другую сторону. Если вы не успели, а качели остановилась, то выстрелите в них -
они снова начнут качаться.

Перепрыгнув с качели на другую сторону, уходим в проход - нашли выход в секретный
уровень (2 из 4 секретов). Увы, больше секретов я не нашел.

Уровень 5 - Moon Mountains (Лунные Горы - секретный) - найдено 5 из 7 секретов.

Этот уровень начинается с гулянки на островах. Если Вы не умеете вертеться как
вошь на сковородке - то есть жарко и мало места, то лучше Вам на этот уровень не
заходить. После каждого прохода по мостикам мост за вами рушится и назад уже не
вернуться.

На четвертом острове, если подойти к краю, где он ближе всего к стене, можно
увидеть патроны для автомата, а рядом в пропасти висит красный бронежилет.
Подходим к краю, бронежилет взлетает вверх и падает на центр нашего острова (1 из
7).

Тут еще один прикол. Когда я бежал на время (то есть просто прорывался без полной
зачистки тварей), я с пятого по счету острова спрыгнул с помощью ракетного прыжка
сквозь водопад туда, куда мы потом попадем через все острова. Появилась
надпись "найден секретный пассаж!" (2 из 7). Но прыгнуть и долететь не просто, и
зачем он нужен, не ясно.

Прорвавшись к этому балкончику, подходим к самой воде водопада и вдоль воды идем
мимо скал - там Секретное здоровье (3 из 7). Потом идем до большого водопада,
спрыгиваем вниз и около выхода успокаиваем Скорпиончика. Но НЕ прыгаем в дыру
выхода, а идем вдоль стены. Задняя стенка опускается и мы входим с секретную
пещеру (4 из 7). Там нас встречает делегация Орущих камикадзе. Ухлопав их,
прыгаем вниз, предварительно взяв в руки автомат - под водой дофига рыбы.

Устроив из озера колоссальную уху, подплываем снова под колодец, через который
попали сюда. Если смотреть в двери выхода, потом поплыть влево за угол скалы, то
на скале над водой будет Сердечко - секрет 5 из 7.

Вылезаем из воды и через длинный переход движемся к реке, которая и выносит нас
на следующий уровень.

Уровень 6 - Oazis (3 из 6 секретов)

С криком А-а-а-а-а-а-а!!! мы падаем в большущую лужу. Шмякнувшись об дно, мы
вылетаем из лужи и оказываемся на большой площади. После долгой и кровопролитной
битвы, в которой я нашел хороший прикол (загонять тварей в ту лужу, куда мы
упали - она глубокая и твари оттуда выбраться не могут), так вот, после этой
битвы, мы выходим в ворота и берем Гранатомет - очень хорошую штуку, когда надо
отступать перед наступающим врагом.

После приятной беседы с Кли (не надейтесь, стадо будет еще то), а на Нормальном
уровне - еще и с Красным Биомеханоидом, берем две таблетки здоровья слева и
справа от статуи перед входом (первая часть секрета). Зайдем в проход слева от
входа - там берем 1 единичку брони и активируем вторую часть секрета. Потом
разносим из ракетницы эту статую. Под ней открывается зеленый круг (третья часть
секрета), который закинет нас в нишу над входом (сразу 3 из 6). Ага!!! Вот она,
классная штучка - Миниган - шестиствольный скорострельный пулемет, который хоть и
не сразу начинает стрелять, зато делает из всех решето. Жрет он, естественно, те
же патроны, что и автомат Томпсона да так, что ни черта не остается за пару
минут.

Потом с ревом залетаем в правый проход и припечатываем ракетами стоящего внизу
Скорпиона. Двух ему хватит выше крыши. Забежав в длинный коридор, берем здоровье,
но не торопитесь выбегать в открывшуюся дверь - когда возьмете одно, появится
другое, потом третье, так что выходим в комнату только тогда, когда после взятия
чего-либо и убийства всех тварей ничего не появляется.

Ну а теперь нас ждет отличный прикол - в комнате лежит мешок с патронами,
бронежилет и супертварь. Но она не лежит. Просто вместо нее к нам начинают
выпрыгивать туева хуча Лягушат. Лучшая тактика - бегать от них, мечась слева-
направо, чтобы они не попали в нас во время прыжка. Когда их собирается за спиной
небольшая толпа, надо развернуться и шарахнуть в них гранатой - куча Лягушат
разом отправляются на тот свет. Или лупить по ним из автомата. Но это то еще
развлечение. И только для тех, кто играет на уровне ниже Нормального.

В Croteam предусмотрели и такой прикол - тяжесть бронежилета снижает высоту
РокетДжампа. Там что на уровне Нормал и выше я поступаю так - бронежилет не беру
(обычно к этому времени у меня его нет), срузу при входе в эту комнату беру влево
и стреляю себе под ногу ближе к стене. Без бронежилета меня закидывает на галерею
вверху, оттуда я спокойно, подойдя к самому краю, расстреливаю всех Лягушат из
пистолетов.

После смерти всех Лягушат, выходим с уровня, прорвавшись через коридор сюрпризов -
твари появляются одна за другой, да пара десятков Лягушат на закуску. Но мы не
французы, так что просто их перестреляем. Увы, только 3 секрета.

Уровень 7 - Dune (Дюны - 5 из 6).

Этот уровень мне понравился. Только он начался, как перед нами появляется
небольшое стадо из посиневших от страха Биомеханоидов. Угостив каждого ракетой, я
ринулся к выходу из этого узкого места, где мы появились. Пролетев мимо красного
биомеханоида, попытавшегося перекрыть мне выход и угостив быков ракетами, я
выбежал к городу. Зачем, спросите вы. Всех их можно завалить не выбегая оттуда.
Хрен!!!

После этих быков, Кли и Биомеханоидов на нас кидается толпа безголовых орущих
Камикадзе. Вот они то нас бы там и прищучили. А я, находясь почти у стен города
расстрелял всех их из пистолета. НО Я НЕ ВЗЯЛ ПАТРОНЫ И БРОНЕЖИЛЕТ, что появились
после смерти последней твари перед Камикадзе. Когда мы их берем, к нам на встречу
вываливается целая толпа быков и Кли и будет не до Камикадзе.

Перестреляв всех Камикадзе, я решил обобрать секреты. Идем к выходу из места, где
мы появились. Встаем лицом к городу. Идем теперь влево - там висит здоровье и
когда мы его возьмем свалятся сверху патроны (1 из 6).

Теперь идем к такой же точке, но справа - точно так же (2 из 6). Каждый раз после
этого появляются Кли. Если посмотреть дальше вправо, то там видна пальма -
маленький оазис и Сердце (3 из 6 секретов). Сразу прилетает целое стадо летающих
Баб. Я бегал по кругу, пока все они не собрались в плотную кучу, а потом стрелял
в них ракетой или пускал гранату, придержав выстрел. Взрывом треть их порвало к
черту, а еще треть упала на землю и начала бегать за мной. Этих я перестрелял из
пистолетов - патронов было жалко.

Кстати, обратите внимание, что песок при беге влево или вправо от города
становится темнее (оазис находится за границей этого потемнения). Долгое
нахождение за этой границей равняется долгому нахождению под водой, только не
видно расхода кислорода. Так что будьте осторожны - бегая от тварей я частенько
забегал вначале за эту границу, не замечая ее и не понимая, почему вдруг Сэм
начинает икать и его здоровье убывает.

Сначала я не нашел один секрет, но потом разобрался. Если встать лицом к входу в
город, то слева будет видно одинокое дерево. Выстрелом даже из винтовки мы его
разносим в клочья - рядом появляются здоровье и патроны (4 из 6).

Ну а теперь мы готовы к бегу в город. Следующие 2 секрета возможны ТОЛЬКО для
тех, кто играет на уровне Нормально и выше. Для них же предназначена и моя
тактика почти безопасного прохождения этого места. Играющим на слабом уровне
придется просто бегать, стреляя во все, что движется.

Ну а для Нормы - вбегаем в город и хватаем Лазер. Как в звездных войнах. Несемся
к дальнему углу слева и запрыгиваем Рокет Джампом на выступ. В углу - проход в
секретное место (5 из 6). Стоя там и держа в руках лазер, мы отстреливаемся от
всего, что появляется, в первую очередь - от тьмы-тьмущей Кли, некоторые из
которых запрыгивают к нам. Не слезая оттуда я перестрелял и Биомеханоидов,
прячась в проходе. Потом я из лазера и пулемета перебил появляющихся четвероруких
монстров. Пулемет и лазер позволяли мне сбивать их ракеты задолго до того, как
они до меня долетали.

Когда все заглохло и Сэм радостно взвыл Йо-хо!!! я слез и направился к
противоположному углу. С помощью Рокет-Джампа я запрыгнул и на тот выступ. Но
НЕМЕДЛЕННО после прыжка спрыгивайте оттуда - вскоре это возвышение рухнет и Вас
придавит. А пара красных Биомеханоидов добьют то, что не будет раздавлено
камнями. А спрыгнув - мочим биомехов и потом берем Сердечко (6 из 6), что
появилось на месте обрушившегося здания. Выходим.

Уровень 8 - Город (секретов найдено - 7 из 7)

Мы в городе. Людей там нет, зато тварей - выше крыши. В первом городе это в
основном Кли и Скорпионы-пулеметчики, во втором городе полегче - там только тьма
(более 60 на Нормальному уровне) испуганных до посинения Биомеханоидов. Откуда,
спросите Вы, такая цифра? Так на каждую эту тварь, чтобы долго не разбираться, я
высаживал 1 ракету, а их в боекомплекте 50 (на Нормале), да еще пару упаковок я
брал на уровне.

Все секреты расположены в нишах у стен, кроме последнего. Но пара секретов имеет
приколы. Во втором городе слева от ворот выхода обычная бутылка здоровья, но
секретная:), а вот справа от ворот выхода в нише висит единичка брони. Когда мы
ее берем, раздается музыкальный вой и появляется надпись про активацию
музыкальной ловушки. Немедленно дерем оттуда, причем рассчитывайте на то, что
домик около этого места подъедет и Вам придется его обегать. Появляется оба вида
биомеханоидов и зеленый четверорук.

Ну и тут же, справа от выхода, но только в самом углу города стоит броня и когда
мы ее берем сзади закрывается стена а на трех стенах вокруг появляется по синему
биомеху. А потом - Красный вверху и спереди. Так что совет: Берем в руки пулемет
или лазер. Берем броню. Пристреливаем синих биомехов, а потом припечатываемся к
стене, что закрыла нам выход - Красный нас там не видит. Стена скоро отъедет, мы
выбегаем и спокойно маневрируя пришлепываем Красного. Если Вы не припечатаетесь к
стене, то прежде чем она отъедет, Красный угостит нас ракетами, что в замкнутом
пространстве ловушки очень болезненно, даже если Вы их собьете в полете - слишком
близко.

Ну и когда вы нажмете обе кнопки во втором городе, чтобы открылся колодец,
наступает время брать последний секрет. Встаем к воротам выхода спиной и прыгаем
в колодец, не отпуская кнопку "вперед" и мы залетаем в секрет - нишу в колодце.
Взяв там броню и здоровье, прыгаем дальше - мы на следующем уровне.

Уровень 9 - Sewers (канализация - 4 из 5)

Упав в воду, мы выныриваем. Ну и вонь. Тут явно давно никто не убирался. Сразу
снова спрыгиваем в воду и ныряем вниз, толкаясь в стену, ближнюю к нам (с нее мы
спрыгнули). Продолжая погружаться, доходим до места, где стена кончается и плывем
под нее. Наиболее быстрый способ погрузиться - это плыть вперед, смотря вниз, да
и еще жать "присесть" (а всплывать - вперед с мордой вверх да еще жать
кнопку "прыжок").

Если Вы все сделали правильно, то вскоре появится надпись, что вы вплыли в
секретный коридор (1 из 5). Там мы берем Красное Сердечко и мочим пару рыбок.
Если поплывем вперед, то вынырнем туда, где мы и так окажемся, но все твари
окажутся ВОКРУГ нас, так что советую вернутся и вынырнуть туда, куда мы упали.

Теперь идем вперед, зачищая все и вся. Пройдя над водой и поднявшись по лестнице
увидим слева над водой балку и на ней Бронежилет. Запрыгнув на нее (ближний к
лестнице выступ - даже без Рокет Джампа) берем бронежилет (2 из 5 секретов).

Теперь посмотрим под воду. Одна из колонн светится под водой под определенным
углом зрения. На ней глубоко под водой - кнопка, открывающая дверь выхода.
Активировав ее, мы выходим. После оживленной перестрелки с Лягушатами, мы
спускаемся по лестнице вниз. Войдя в воду, держимся правой стороны и
проваливаемся в секретный туннель. Поплавав в нем, берем там патроны и мочим рыбу
(3 из 5). Лифт поднимет нас снова к верхней воде и мы снова через колодец
вернемся в Канализацию.

Пройдя через жуткую бойню, выходим к входу в подводную часть Канализации, но
сверху опускается плита и появляется зеленый четверорук. Стреляя в него из
пулемета, бежим к нему, так как за ним виден бронежилет. Прыгаем в воду (тварь
уже откинет копыта), и запрыгиваем туда (4 из 5). Если не успели - кердык, этот
секрет уже не взять.

Нажав кнопку, снова опускаем плиту и мочим Ганса-пулеметчика по кличке Скорпион.
Снова жмем кнопку и выскакиваем из ниши - плита быстро поднимается и нам явно не
хочется быть размазанным по потолку.

Поплавав под водой, находим выход и все. Совет - я плавал с лазером, прижимаясь к
полу - и рыб лазером рвет в клочья, и свет от него отражается от пола и стен,
освещая немного дорогу. Вообще, отсутствие фонарика - это плохо.

Один секрет я так и не нашел. Мы выходим в Метрополис.

Уровень 10 - Метрополис (Секретов найдено - 0 из 1)

Этот уровень - подготовка к самому последнему адскому бою.

Вырвавшись из канализации мы оказываемся в городе. Просто мочим все, что только
можно, и готовьтесь к тому, что что бы вы ни брали, сразу появятся твари и их
придется расстреливать. Так что осторожнее - не хватайте все и сразу.

Если Вам вообще влом сражаться и Вы игрете на уровне выше или равном Нормал, то
подбегаем к стене и Рокет Джампом запрыгиваем на нее. Полюбовавшись на кучу
глюков (типа зеркальных поверхностей, оказывающихся просто потерянными
структурами). Бежим вперед, мимо всех глюков и мимо всех уровней вплоть до
последнего.

Все они окружены стенами, так что в одном месте мы вынуждены спрыгнуть на песок.
Ну и около последней части этого уровня на песке есть такая хреновина - пружина,
которая и закинет нас назад.

Тут то нас ждут приколы последней площади - сначала куча Бомберменов (я их
завалил из пистолетов, когда ворота открыты или из автомата Томпсона - когда
ворота закрыты - см. ниже когда ворота как), потом птички, потом бычки, потом
куча Кли да несколько Красных Биомеханоидов. Но тут один прикол - ворота на эту
площадь работают по странному принципу. Когда мы берем вещи на площади и
появляются первые твари ворота должны бы закрыться (если бы мы шли нормальным
путем они бы открылись, пропуская нас). НО!!! Так как мы запрыгнули из-за стены,
то ворота изначально были ЗАКРЫТЫ и теперь они ОТКРОЮТСЯ. Выбежав в них мы встаем
и твари вынуждены атаковать нас в узкую щель ворот (кроме летунов). Это намного
облегчает нам жизнь. НО! Не забегайте так за поворот - ворота подумают, что вы
пришли нормальным путем и закроются, перекрыв Вам выход и назад Вы уже вернуться
не сможете:)

Ну а теперь несколько советов для тех, кто играет на ОЧКИ и хочет пройти по
нормальному пути. Пройдя в первой зале через черные дуги мы откроем ворота дальше
и наживем себе жуткий геморрой - там за воротами город, в котором нам надо для
выхода найти 4 жука в домах. Это не сложно. Сложно то, что в ЭТОМ городе твари
появляются при проходе через улицы и там их жутко много, особенно пулеметчиков-
скорпионов и безголовых всех сортов.

Ну а когда вы выйдете в следующую часть уровня - дорогу между домов, то первая
середина уровня проста - до ямы с гвоздями. Вот после него на нас несется
гигантское стадо быков, а потом еще большее стадо Кли. Если лупить по ним из
оружия, то это слишком жирно - никаких патронов не хватит, так что я сделал так.

Первый бык всегда спокойно падает в яму и там загибается. Второй тоже несется, но
плита выдвигается и он оказывается на нашей стороне. Надо отпрыгнуть в сторону
перед самым его носом, но так, чтобы оказаться на плите и успеть на ту сторону
раньше, чем плита задвинется назад. Если же вы будете стоять на той стороне, то
быки каждый раз по выдвигающейся плите будут перелетать к нам и придется их
мочить.

Ну а перескочив ОБЯЗАТЕЛЬНО ПО ПЛИТЕ (рокет джампом нельзя - плита будет
продолжать работать) на другую сторону, выбегаем к углу и видим очередного быка,
а то и пару. Несемся назад и Рокет Джампом перелетаем назад. Отбегаем почти до
поворота. Быки валятся в яму. НО!!! Бегайте из стороны в сторону, так как упавший
в яму бык умирает сразу, но не сразу исчезает и второй, упавший на него
выскакивает из ямы на нашу сторону. Ну а если мы мечемся влево-вправо быки падают
в разные мести и дохнут. Можно пройти всех быков, не потеряв ни одного патрона.

Когда быки иссякнут, подбегаем (обычно плита закрывается) и мы спокойно
перебегаем на другую сторону. Плита снова прячется. Бежим дальше, хватаем там
патроны и здоровье и... к нам несется целое стадо Кли. Эти скелеты бегут немного
быстрее нас, так что несемся назад к яме, отстреливаясь от настигающих нас Кли.
Добежав до ямы, снова Рокет Джампом перелетаем на ту сторону. Снова мечемся влево-
вправо - и для того, чтобы Кли падали в разные места ямы, и для того, чтобы
увернуться от их цепей с гирями - Боло (так они называются).

Когда Кли падают в яму вверх взлетают фонтаном кости - мне это жутко нравится.
Такое придется повторить раза 3 - твари идут в 3 волны. Ну а потом как и выше
описано - последняя площадь, куча тварей... НО!!! ворота закрыты и бегать
придется внутри площади. Завалив всех, выходим с уровня.

Секрет я так и не нашел...

Ну а для тех, кто хочет - можете выкачать вот этот архив (182.945 байт) - это
ZIP, внутри него - самораскрывающийся архив ACE, запустите его и он раскроется в
3 файла. Скопировать все три в папку Demos в папке игры Serious Sam и запустите
просмотр Demo Metropolis. Не скажу, что это идеальный способ прохождения, да и
проходил я этот момент просто для записи, но основные приколы места с ямой с
гвоздями я показал.

Продолжая лучшие традиции оригинальной игры, "Крутой Сэм 2" представляет несколько интересных нововведений, призванных сделать геймплей более разнообразным.

Основная идея осталась практически без изменений: игроков ждет нескончаемая борьба с легионами инопланетных захватчиков - приспешников Ментала, самого огромного, загадочного и злобного парня во Вселенной. Однако теперь передвигаться по уровням непобедимый герой может на мотоциклах и джипах, а также на совершенно фантастических транспортных средствах. Арсенал пополнился новыми видами оружия, обладающего невероятной разрушительной силой, а ряды противников - невиданными монстрами.

Особенности игры:

Богатый арсенал: почти два десятка видов оружия, в том числе ракетница, огнемет, снайперская винтовка, бензопила, а еще стационарные турели, огромная пушка, супербомба и другие средства истребления инопланетных агрессоров.

Есть где разгуляться: несколько живописных планет - обширных основных уровней для одиночной игры, каждый из которых состоит из множества более мелких. Изобилуют головоломками, мини-играми и кровожадными монстрами.

Крутая заварушка: многопользовательская игра по локальной сети или через интернет на различных картах.
В радужных тонах: яркая "мультяшная" графика, оригинальный саундтрек для каждого уровня, неповторимый фирменный юмор.

Минимальные системные требования:
Процессор: Athlon 1.5ГГц или Pentium 4 2Ггц
Видеокарта: DirectX 9 - совместимая видеокарта
Оперативная память: 256 Мб
Жёсткий диск: 1.8 Гб свободного места

Сетевая игра

В данном руководстве изначально предполагается, что у вас уже установлена игра Serious Sam - The Second Encounter. Запустите сетевую игру кликнув два раза по ярлыку на вашем рабочем столе . В главном меню выберете «Сетевая игра»

В следующем окне нажмите «Определение сервера»

Здесь вы должны будете ввести IP-адрес и порт нашего сервера Serious Sam - The Second Encounter. На данный момент IP-адрес - 10.6.1.252 , порт - 32000 . Нажмите кнопку «Подключение».

Выберите «Игра в локальной сети»

Чтобы войти в игру нажмите «Старт»

Посмотреть сколько человек играет на сервере, вы можете на нашем сайте. Посетив страницу «Мониторинг игровых серверов» . Где указанно название сервера и количество игроков играющих на нем. Сервер Serious Sam - The Second Encounter имеет такой значок . Для получения детальной информации нажмите на мини-изображение карты, напротив нужного вам сервера. Так же в случай изменения IP-адреса нашего сервера, новый адрес вы сможете увидеть на этой же странице.

В году 2063 от Рождества Христова в Египте во время археологических раскопок обнаружили склеп - это оказалось послание древней цивилизации Сириуса землянам.

Кроме истории цивилизации сириан от становления, развития и до гибели, земляне узнали об их последнем предупреждении - во вселенной существует могучая и очень агрессивная цивилизация бессмертных существ, поставивших своей целью уничтожить все живое в универсуме. Они этого почти добились, сравняв с космической пустотой миллионы миров и почти уничтожив сириан.

Потерпев поражение в войне, сириане отправили звездолет к Земле (до того не известной бессмертным агрессорам), дабы сохранить знания и передать свое последние предупреждение. Звездолет свалился на древний Египет, что и дало толчок к превращению обезьяны в человека.

Находка позволила нашим потомкам построить до кучи своих звездолетов. В качестве благодарности и жеста доброй воли первый был отправлен к Сириусу. Капитаном и руководителем стал Сэм Стоун.

Однако - упс. На Сириусе давно хозяйничают бессмертные, и, заметив посторонний звездолет, они начинают последовательно мочить в глубоком и не очень космосе все колонии землян. Добрались они в 2113 году от того же Рождества Христова и до Земли. Снимите шапки, обнажите головы - минута молчания по погибающей под игом захватчиков матушке-Земле.

Но история делает крутой поворот - сопливый аспирант, копаясь в рухляди сириан, находит машину времени. Сэма Стоуна мигом снаряжают (нож - в зубы, кольт с бесконечным магическим боезапасом - за пояс, анализатор NETRICSA, что позволяет исследовать трупы врагов, окружающую обстановку и путаться под ногами - в голову) и отправляют в Древний Египет, где уже тусуются бессмертные, не успевшие покамест развернуться во всю мощь.

Цель - спасти Землю. Средство - уничтожить всех бессмертных (которые на поверку оказываются вполне смертными - их смерти сидят на остриях пуль Серьезного Сэма). Цель оправдывает средства, а средства оправдывают цель. Аминь. Мы начинаем.

Оружие

Нож (Military Knife)

Обычный военный нож, который “преследует” вас с начала игры. Очень полезная вещь - вас удивит, но первые пять (или около того) карт можно пройти исключительно с ним. Наносит очень большой урон небольшим врагам - безголовым солдатам, скелетам (валит с двух ударов), гнаарам (один взмах) и даже голубому биомеханоиду (два удара, если успеете добежать). Настоятельно не рекомендую против жаб, камикадзе и всего, что больше (или равно) быка. Еще учтите, что если вас окружает толпа монстров, то при ударе ножом урон наносится только одному.

Кольт (Shofield .45 w/ TMAR)

В начале игры вы появляетесь с одним кольтом в руках и при бесконечном запасе патронов к нему. Сразу берете второй кольт - такая хорватская стрельба “по-македонски”. Достоинства - бесконечные патроны, хорошая кучность при дальней стрельбе. Очень неудобен в ближнем бою. Рекомендую в первую голову против камикадзе, других безголовых солдат, гнааров, скелетов, биомеханоидов, скорпионов (последних трех лучше мочить издалека).

Берданка, одноствольный шотган (12 Guage Pump Action Shotgun)

Достаточно хорошо сбалансированное оружие - малое время перезарядки и терпимая убойная сила. К тому же на всех уровнях куча патронов к нему. Хорошо применять против камикадзе (на небольшом расстоянии), жаб, безголовых, скелетов и гнааров. Про остальных, если вы бегаете с берданкой, - забудьте.

Двустволка (Double Barrel Coach Gun)

Этакая рабочая лошадка игры. Если у вас нет двустволки - Серьезного Сэма пройти будет ОЧЕНЬ затруднительно. Единственные недостатки - можно применять только на небольших расстояниях и с учетом долгой перезарядки (последнее очень нервирует, когда вас начинает грызть скелет, а вы судорожно передергиваете затвор). Использовать против скелетов, гнааров, быков, арахноидов (подростка), БОЛЬШИХ толп жаб, биомеханоидов. Лучше не воевать с камикадзе (перезарядка!), безголовыми солдатами всех мастей (не хватит патронов), гарпиями.

Автомат Томпсона (The Tommygun)

Вспоминаете Blood? По внешнему виду похоже, хотя и не стреляет веером. Хорошее оружие, но вечно не хватает патронов (то же и для минигана). Стреляйте по камикадзе, скелетам, гарпиям, гнаарам, биомеханоидам, арахноидам. Да, в общем, по всем, кого сочтете достойным этого оружия.

Миниган (The Minigun)

Один из самых концептуальных видов оружия игры - недаром оно вынесено на обложку Серьезного Сэма. Потрясающая зрелищность стрельбы, убойная сила. Недостатки - жрет до кучи патронов и очень долго раскручивается перед началом пальбы. Потому не рекомендую против маленьких одиночных врагов (безголовые и etc.), а также против быстро перемещающихся тварей.

Ракетомет (The Rocket Launcher)

Ракетомет, он и в Африке ракетомет. Что еще сказать? Если вы играли в любой 3D action, то наверняка знаете, что есть ракетомет. Здесь - никаких отличий, кроме нового дизайна. Применять по схеме - достаете, целитесь, стреляете. Стараясь не попасть в себя. Ваших ракет с нетерпением ждут толпы скелетов, быки, биомеханоиды, арахноиды, рептилии и другие “большие братья”. Лучше не дарить ракеты безголовым (себя не окупает), жабам и прочей мелочи. А еще - в Serious Sam реализован рокет-джамп. На радость спецам.

Гранатомет (The Grenade Launcher)

Тоже на редкость прозрачно. Задираете дуло, нажимаете на левую кнопку мыши - и граната по баллистической траектории ударяется во врага или предмет обстановки. Взрывается. Все. Показания к (не)применению те же, что и у ракетомета.

Пушка (The CANNON)

“Они готовят пушку. Зачем? О! Они будут стрелять!” Такого нет нигде! Самое мощное оружие игры. Обычная корабельная пушка калибра о-го-го, носится в заднем кармане джинсов и стреляет обычными чугунными взрывающимися ядрами. Стреляет так, что, попадая, например, в голубого биомеханоида, ядро не взрывается, но, просто сметая его с пути (с летальным исходом), продолжает лететь дальше сквозь следующего и стоящего за ним еще одного. Применять для всего, что больше быка. Не применять для обратной ситуации.

Враги и тактика борьбы с ними

Безголовые ракетометчики и гранатометчики (Beheaded Rocketeer, Beheaded Firecracker, Beheaded Bomber)

Мелочь пузатая (рост 6 футов или 1м 80см), вооруженная магическими ракето/гранатометами. Серьезной угрозы практически не представляет, а вся ее функция состоит в том, чтобы путаться под ногами и вносить общую неразбериху.

Применять против них любые виды легкого вооружения. Особых советов по тактике нет - стрелять/резать надо.

Безголовый камикадзе (Beheaded Kamikaze)

Наравне со скелетом, на редкость доставучая тварь на протяжении всей игры. Имеет обыкновение подбегать к вам вплотную и взрывать себя - и отчасти вас - бомбой, которую держит в руке, свободной от таскания головы. Одиночных расстреливать из пистолета; если их много, то стараться сгрудить в кучу и мочить из пистолетов/дробовиков/“томпсона” - если взрывается один, то детонируют и окружающие его камикадзе. Цепная реакция, так сказать.

Скелет (Kleer Skelton)

Скелет (размер 9 футов или около 3,5 метров). Издалека пуляет маломощными шарами, связанными цепочкой, а если подбегает вплотную, то может и загрызть (что, как правило и происходит). Будет преследовать вас всю игру и попортит немало нервных окончаний. Тактика против одиночных - резать ножом (два замаха), когда приблизится почти вплотную; против небольших групп - отступать, паля из пистолетов, растягивать их поодиночке и опять-таки резать ножом по очереди. Для групп, состоящих из более чем четырех единиц, - наоборот, пытаться стащить в кучу, после чего бить по ней из гранатомета. Если нет гранат - из минигана (но не из “томпсона”!).

Жаба (Marsh-Hopper from Rigil)

Нападают всегда большими толпами. Маленькие, но, допрыгивая до вас, разбрызгиваются ядовитой слизью с летальным исходом как для себя, так - иногда - и для Серьезного Сэма. Отправить их к праотцам не слишком сложно - прыгайте и стреляйте в большую кучу копошащихся уродцев из берданки или двустволки.

Гнаары (Gnaar Female, Gnaar Male)

Бяки с большой пастью, которые норовят добежать до вас и попробовать на вкус. Совсем ничего сложного. Гасить еще проще, чем безголовых воинов, - берете нож, и режете, режете, режете...

Бык (Sirian Werebull)

Одна из самых опасных тварей в первой половине игры. Здоровенная (более 3 метров длиной) тварь, помесь верблюда и быка. Очень быстро передвигается. Когда настигает вас, то подбрасывает высоко в воздух (до приземления и собирания собственных костей можете наслаждаться пейзажем). Однако неуклюж - можно перед самыми его рогами спокойно уходить в сторону, стреляя в бок пролетающему мутанту из двустволки. Если сражаетесь с одним быком, то можете ходить по кругу - он вас никогда не достанет. Потому против одиночек применяйте двустволку, против толпы же вас может спасти только тяжелое оружие.

Синий маленький биомеханоид (Bio-Mechanoid, Minor)

Свыше 5 метров высотой, большая синяя курица, имеющая два лазера. Одиночных резать ножом (из чего он сделан? - железных синих биомеханоидов кончает за два удара!), стрелять из дробовика или ракетомета (в среднем 2 ракеты на одного). Если ходят группой, то, в порядке эффективности, - ракетомет, лазер, миниган.

Большой красный биомеханоид (Bio-Mechanoid, Major)

Ростом 10 метров (и, соответственно, “упертее” своего младшего “коллеги”), стреляет из двух ракетометов. Одного вы можете завалить за пару выстрелов из пушки.

Арахноид-подросток (Arachnoid, Juvenile) aka зеленый скорпион

Не слишком серьезный противник, несмотря на размеры и внешность. Стреляет с перерывами. Когда стреляет - отходите в сторону, когда замолкает, возвращаетесь и стреляете сами. Все.

Взрослый арахноид (Arachnoid, Adult) aka красный скорпион

Несколько больше и чуть упертей подростка. Тоже вооружен пулеметом. Тактика сражения та же, что и в предыдущем случае.

Зеленая рептилия (Aludran Reptiloid, Common)

Ростом 5 метров, вооружен магическими ракетами (не слишком быстро летящие зеленые шары тошнотворного вида) - их можно сбивать. Одиночку старайтесь завалить прежде, чем он начнет пускать шары, - в противном случае придется сбивать и их, они самонаводящиеся. Группа обычно не наносит слишком много вреда, так что не бойтесь сосредотачиваться сначала на других врагах. После того как зачистили толпу, бегущую на вас, снимаете их по одному наиболее эффективными средствами, вам доступными.

Красная рептилия (Aludran Reptiloid, Highlander)

Больше и упертее зеленой. Однако тактика та же.

Гарпия (Scythian Witch-Harpy)

Небольшая летающая тварь, вооруженная магическими снарядами и когтями. С одиночной справиться не представляет никакого труда, но становится очень неприятно, когда их много. В таком случае, если они пикируют кучей, используйте ракетомет, а если торчат на земле, то автомат Томпсона.

Рыба (Reeban Electro-Fish)

Соответственно живет в воде и пуляет в вас электрическими зарядами. По тактике ничего особого сказать не могу - стреляйте, стреляйте и стреляйте.

Босс Уг-Зан 3 (Ugh-Zan III, The Vicious)

Высотой в 100 метров (30-ти этажный дом!), вооруженный всем, что есть у его подчиненных. Тактику боя смотреть в прохождении.

Тактика группового боя

Несколько слов надо сказать и о том случае, когда на вас наваливается куча монстров разных “пород”. Слепо стрелять по всем подряд из первого попавшегося в руки оружия не стоит. Необходимо вначале отсекать самых опасных, оставляя других на потом. Приблизительная раскладка (естественно, нельзя ее абсолютизировать), выглядит следующим образом (первыми идут уроды, которых и надо отстреливать первыми):

1) камикадзе (или лягушки);

2) большой красный биомеханоид;

3) лавовый голем;

4) быки;

5) скелеты;

6) малый голубой биомеханоид;

7) взрослый арахноид;

8) арахноид-подросток;

9) рептилии всех расцветок;

10) гарпии;

11) гнаары;

12) безголовые солдаты.

Естественно, что против каждого типа в групповом бою следует применять наиболее удобное, в смысле нанесения урона, оружие.

Часть I: Руна

Храм Хатшецап (Temple of Hatshetsup)

Итак, вам предстоит спасти Землю (в который раз!?). Потому не медлите - повернитесь направо от места прибытия и, пройдя немного, возьмите на галерее храма второй пистолет. Чувствуете себя теперь более уверено, не правда ли? Как ни странно, этот второй пистолет считается одним из секретов данного уровня, хотя, на мой взгляд, его не заметить может либо ламер, либо слепой. Теперь спуститесь на уровень ниже. Опять повернитесь направо и снова справа увидите дверь. Если открыть ее - вылезет куча большеголовых человечков в прикиде от Серьезного Сэма. Это - первые фанаты игры. Можете перестрелять их - последствий не будет. Зайдите в дверь, откуда они вышли, и возьмите пучок ракет.

Возвращайтесь обратно и знакомьтесь со своими первыми врагами - безголовыми ракетометчиками и такими же гранатометчиками. Пока несложно, не так ли? Если у вас хватит терпения (у меня не хватило;)), то, поднявшись по ступенькам храма и запрыгнув слева на крышу павильончика, вы сможете найти там ракетомет.

Войдя в помещение храма, вы попадаете поочередно в две больших комнаты, путь из которых неумолимо ведет на следующий уровень. В первой - бассейн (если нырнуть в воду, то найдете аптечку) и те же проблемы, что и на улице; во второй, последней, - берданка, уличные разборки и ваш первый скелет. Ножом его, батенька, ножом. Переходим на следующую карту.

Песчаный каньон (Sand Canyon)

Подбирайте барахлишко в помещении и выходите наружу. Только недалеко, потому что сразу же появится новый враг (в весьма множественном числе) - безголовые камикадзе, оглашающие воздух дикими воплями. Не пытайтесь соревноваться с ними в скорости бега, просто вернитесь к подвальчику, откуда вы появились, и спокойно расстреливайте их. Начав взрываться, каждый из них захватит с собой на тот свет пару, а если повезет, то и тройку товарищей. За волной камикадзе будут скелеты, ракетометчики и другая мелочь. Расстреляв их, проходите по каньону и заходите в храм (на склонах каньона не забудьте подобрать патроны, аптечки, броню и т.п. приятности).

Войдите в храм Тутмоса (temple of Thutmose). Проходя по холлу, слева увидите проход, который ведет в большую комнату. Помимо аптечек и пр. там будут и скелеты. Если хотите подраться за небольшой куш, то вам туда. Иначе идите дальше. Будет еще одна дверь, но проход окажется закрыт. Неожиданно из воздуха начнут появляться безголовастики, помните об этом. Затем двери откроются. В комнате слева (где две большие статуи - их, кстати, можно развалить из берданки) найдете еще амуницию, но опасайтесь здоровенных катящихся камней. Это несложно: они просто катятся по прямой, и от них легко увернуться. Когда повернете в другую сторону (направо) и войдете в следующую комнату - дверь за вами сразу же закроется. Продолжайте идти. Вам встретятся солдаты и скелеты. После того, как вы их успокоите, придется разобраться с новой напастью - стаей прыгающих ядовитых жаб. Нужно продолжать все время безостановочно двигаться, уклоняясь от встречи с ними, и стрелять, стрелять и еще раз стрелять. Чуть позже, после жаб, будет еще один скелет. В этой комнате есть секрет с автоматом Томпсона: от входа повернитесь направо и пройдите вдоль стены - откроется ниша. Двигаясь дальше, окажетесь снаружи, в долине с крутыми склонами, на которые вы не сможете подняться. Пробирайтесь осторожно. По пути вам, естественно, будут встречаться монстры. Большинство из них вам уже знакомы. Из свежих будет бык (здесь его проще завалить, если отступить ко входу и из ниши аккуратно расстрелять из дробовика), и малый голубой биомеханоид, стреляющий из лазера. Скорее, бык окажется для вас гораздо болле серьезным противником, чем голубая курица. Решив все проблемы, входите в следующий храм и берите первую руну.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Гробница Рамзеса (Tomb of Ramses)

(“Меня зовут ОЗИМАНДИАС, я король королей, посмотрите на мои творения, завидуйте мне!”). Продолжайте идти по старой методе, опасайтесь засад. В комнаты по бокам в большинстве не стоит и заходить, если не хотите неоправданно жертвовать здоровьем и боеприпасами. Вы можете найти ящик снарядов и сосуд со здоровьем - только это, скорее всего, не покроет ваших расходов, понесенных в битве, которая начнется, как только вы войдете и попытаетесь их взять. Много полезностей можно найти в комнатах на перекрытиях - придется попрыгать. Здесь же, на перекрытиях, имеется и ракетомет (если вам не удалось его взять, не волнуйтесь - он в обязательном порядке достанется вам на следующей карте). Схема его получения несколько нетривиальна. Сначала в гробнице вы встретите нового монстра, арахноида-подростка, от души (буде таковая у него имеется) садящего из пулемета. После того как вы выйдете из коридора, где встретили первого скорпиона, прямо над выходом вы и сможете увидеть этот самый ракетомет. Повернитесь налево от входа и поднимитесь по лестнице на возвышенность - видите прямо перед собой ракетомет? Правда, его от вас отделяет маленький провальчик - допрыгнуть и не пытайтесь, проверено. Теперь приглядитесь повнимательней - в дальнем правом углу есть небольшое мерцающее пятно. Смело входите в него и берите долгожданную игрушку. Взяли? Тогда двигайтесь дальше, отстреливая монстров на перекрытиях-переходах. В конце концов увидите дверь. Открытую. Не стоит сразу лезть в нее (дверь закроется, если войдете) - лучше отстреляйте тех уродцев (всяческие безголованы и скелеты), которых видно их коридорчика. Кстати, если повернуться направо от входа в залу, то в углу есть секретный проход, а за ним комната со здоровьем и патронами. Теперь сохраняйтесь, креститесь и заходите. С богом. Он вам очень понадобится.

Двигайтесь по периметру, по возможности растягивая атакующий фронт уродцев и отстреливая их поодиночке. В центре залы увидите двустволку - как и многие приятности в этой игре, она с подвохом: стоит взять, и количество проблем сразу увеличится на очередную порцию безголовых, скелетов, жаб. Используйте двустволку против скелетов. Других недругов можно мочить только из наганов. Не забывайте про нож - он очень пригодится. Продолжайте двигаться по периметру, отстреливайтесь от безголовых воинов, скелетов, жаб. Ближе к концу (если вам очень повезет) появится красный арахноид. Как только всех убьете - выходите и берите вторую руну.

Долина Королей (The Valley of Kings)

Сначала попадаете в комнату с боеприпасами, из нее выходите в большую пустынную долину. Не отходите далеко от этой комнаты - здесь она главный ваш союзник. С монстрами можно разбираться с помощью наганов. Тактика против быков - ходить боком по кругу и стрелять из дробовика. В общем, представьте себя тореадором. Пока будете переходить эту равнину, вам встретится очень много монстров. Не попадитесь на ту удочку, что попался я, - издалека стая (а как еще можно назвать?) голубых биомеханоидов весьма похожа на безголовых ракетометчиков. Потому я был очень удивлен, когда мне не удавалось, не удавалось, и еще раз не удавалось завалить какого-либо их них из пистолетов. Здесь же познакомитесь и с большим биомеханоидом - на редкость упертая тварь, стреляющая ракетами. Отступайте ко входу - он не сможет за вами пройти и будет стоять на улице, пуляя из ракетомета, а вы уворачивайтесь от ракет и валите его с помощью дробовика или автомата - это, в принципе, совсем элементарно. Ближе к концу появится пара новых гадов. Это две здоровых рептилии, пускающие в вас самонаводящиеся огненные шары. Первый гад появится, в грязной манере всех здешних монстров, из воздуха, в тот самый момент, когда вы решите, как вам кажется, самую сложную задачку с быками. Второй, еще здоровее и ужаснее, появится сзади вас. Произойдет это в тот момент, когда вы возьмете ракетомет, находящийся у входа в храм. Шары, которыми они пуляют, можно расстреливать. Входите в храм - впереди внутренний двор, внизу бассейн. В воду можно не лезть - ничего интересного. Посередине двора, на пьедестале, будет лежать ключ. В комнатах слева и справа находятся панели управления пьедесталом, с их помощью можно заполучить ключ. Как только войдете в комнату слева - придется победить монстров, их немного, и они очень не любят ножевых ранений. Осторожно выгляните наружу - видите скорпиона в резервуаре? ОК. Берите пистолеты и стреляйте (не забывая уворачиваться от его очередей). На смену скорпиону придет еще одна рептилия. Затем идите в комнату, ту, что справа, и воспользуйтесь рычагом, чтобы выпустить монстров и двух скорпионов. Возьмите ключ, откройте дверь напротив входа. Идите по храму осторожно, в нем полно уродцев, желающих очень близко с вами познакомиться. В этом храме вам надо попасть в комнату наверху по пандусу, покрытому льдом. В комнате найдете бумажку, в которой говорится о “Лунных Горах” (“Mountains of the Moon”).

Сложно сказать что-либо определенное о тактике боя в этих казематах и коридорах. Много крови, мяса и зеленой слизи (от жаб). Новых врагов не будет, но и те, которые появляются, - те же жабы, скелеты и камикадзе (безголовые солдаты просто скучны) - доставят кучу неизгладимых воспоминаний. Чисто в силу своего количества.

Когда наконец выйдете, то увидите просторную пещеру и подвесной мост впереди. Можете либо смело идти по нему, либо пробраться справа по уступу и собрать халяву - результат одинаковый: мост под вами прогибается, и вы падаете в бурный поток внизу, либо вы срываетесь с уступа и падаете в бурный поток внизу. Выбирайте. В любом случае переходите на следующую карту, которая называется... Но если пойти вправо, вдоль выступа, то через некоторое время увидите застрявшую в утесе раскачивающуюся платформу. Доставайте свой ракетомет и расстреливайте камень, из-за которого застряла платформа. Это сложно, но если освободить ее и прыгнуть через ущелье к пещере, то на другой стороне ущелья начнется первая секретная карта.

Добро пожаловать в Лунные Горы! Вы оказываетесь в местности с бурной растительностью, вершины скал соединены мостами. Как только проходите по мосту - он рушится за вами. Дорога с последней горы не так легка. Спрыгивайте на выступ внизу, направляйтесь к пещере. Побродите вокруг, пока не откроется местность с водопадом. Прыгайте на выступ под водопадом, идите к следующей пещере. Там вас ждет рептилия поздоровее. В конце - прыгайте в воду и опять-таки выплывайте наружу.

Оазис (Oasis)

От воды до храма не так далеко, но вам должно очень крупно повезти, чтобы добраться до него и остаться в живых. Скорпионы, рептилии, биомеханоиды и прочие уродцы поменьше навалятся на вас в количествах, по сравнению с которыми предыдущие уровни покажутся детским лепетом. Не стоит зразу вылезать из воды - она и пальмы являются естественными убежищами. Монстры будут накатывать волнами - потому убивайте главного и самого большого, затем прячьтесь в воде и добивайте шелуху помельче. Без необходимости не подбирайте что попало - многие халявные штучки оказываются на поверку ловушками. Стоит ли десяток патронов того, чтобы потратить два десятка патронов и, возможно, существенную часть здоровья в драке с уродцами? Не знаю, решайте сами. Видите водопад? Идите к нему - за ним секретная комната с небесполезным хламом.

Если вы еще живы, то после всех перипетий наверняка добрались до храма. Заходите. Гранатомет пока брать не стоит, лучше приготовьтесь ко встрече с большим красным биомеханоидом. После встречи с ним (я надеюсь, удачной для вас более, чем для него) запрыгивайте на пьедестал и прячьтесь за статую. Отсюда вы без труда и ущерба для здоровья сможете расстрелять скелетов, которые вскоре объявятся. Патроны можете особо не экономить - авторы игры позаботились, чтобы у вас их было много. Правда, об уродцах они позаботились еще старательнее.

По коридору, после всех развлечений со скорпионами, скелетами, механоидами и т.п., вы попадете в большую комнату с броней и боеприпасами. Как только возьмете боеприпасы, на вас нападут жабы. Пройти очень трудно, но попытайтесь выжить. Здесь есть секретная комната, но это мало что вам даст - как только вы попадаете в эту комнату, на вас навалятся жабы. Наверное, не стоит туда ходить. Во время резни у вас будет шанс пополнить запас патронов к автомату и получить немного здоровья. Берите патроны, если хотите, но знайте, что если вы возьмете здоровье, то появится еще куча жаб. Когда закончите - попадете в длиннющий коридор наполненный и постоянно пополняемый разного рода биомеханоидами и прочей мерзостью. После них, если вас еще не убили, пойдет атака жаб. Бегите вперед к выходу, жабы будут остановлены то ли силовым полем, то ли чем-то еще сзади вас. Берите последнюю руну - и можете счастливо пойти покурить. Треть игры пройдена.

Часть II: Мемфис (Memphis)

Дюны (The Dunes)

Начинается она весело; продолжение же будет еще хуже. Вначале накатит волна из десятка биомеханоидов, чуть позже в попытке с вами познакомиться к ним присоединятся быки и уродцы поменьше. Поскольку спрятаться, в общем-то, негде, просто бегайте от них (или за ними - как вам больше нравится) и отстреливайтесь из ракетомета. В перерывах (если ЭТО можно назвать перерывами), заботливые родители игрушки из Croteam дадут вам возможность подлечиться и поправить ситуацию с боеприпасами. Затем начнется все по новой. Вам сразу же придется разбираться с оравой из десяти или около того биомеханоидов. И пока вы пытаетесь загасить их ракетами, перед вами возникают все новые враги - быки и монстры. Просто бегите и отстреливайтесь - это все, что можно посоветовать. После того как вы попытаетесь убежать от первого фонтана, появится еще один биомеханоид. Не подбирайте пилюлю жизни, которая вам встретится на пути, она с подвохом. Придется бегать от фонтана к долине и обратно, отстреливаясь от все появляющихся уродов. У вас будет возможность пополнить боеприпасы и здоровье между битвами. В самой последней (надеюсь, не для вас) битве снаружи на вас нападет с пяток рептилий. Первые четверо набросятся на вас у четырех колонн, что у входа в здание. Старайтесь завалить первую как можно быстрее, затем, пробираясь вдоль стены, отстреливайте по очереди остальных. Когда разберетесь с этой напастью, то появится большой красный паровоз...э-э-э, пардон, рептилоид. Путь к фонтану он как раз и перегородит. Попробуйте расстрелять огненные шары, что она выпускает. Как только она умрет - быстрее переключайтесь на двустволку или на автомат, чтобы расстрелять все еще летящие в вас шары. Справа от вас будет небольшой оазис, там можно набрать здоровья и обеспечить себя боеприпасами. Если вы подберете их, может быть, у вас и не будет особых проблем, но вообще после этого объявится здоровая стая гарпий. К тому же, патроны есть еще и дальше, за стеной.

Как только дверь в город открылась - входите и берите лазер. Прежде чем брать остальную халяву - задумайтесь, нужны ли вам разборки с толпой биомеханоидов и скелетов. Собирайте амуницию и бегите к левому углу (от выхода), из маузеров расстреляйте первые скелеты. С первой волной разберетесь с помощью лазера или гранатомета, со второй - то же самое. После того как управитесь с ними, начинайте расстреливать небольших зеленых рептилий, которые появляются из башенок на стенах. Попытайтесь найти убежище, чтобы сподручней управиться с этими тварями. Числом их будет шесть, из коих две будут на земле. Если вам еще интересно, то заходите в ворота, после которых вас встретят приветливые жители окраин Мемфиса.

Окраины Мемфиса (The Suburbs of Memphis)

После предыдущей эта карта покажется вам почти раем. Но чтобы выжить, даже в раю придется немного потрудится. Берите лазер и бегите к правому углу - укрыться. Старайтесь побыстрее разобраться с арахноидами и другой мелочью, попадающейся на пути. Не забывайте об арахноидах на башнях, иначе они могут создать некоторые проблемы. Не увлекайтесь и будьте осторожны и внимательны - тогда вы сможете выйти на следующий двор, забитый механоидами. Для того чтобы перейти на следующую карту, вам придется отжать четыре рычага: посредине двора стоят небольшие колонны, на каждой из них - по рычагу. С их помощью и открывается люк в канализацию. В верхнем правом углу - две ловушки. В самом углу есть ракеты и пилюля со здоровьем. Здоровье, в отличие от боеприпасов, лучше не брать. Если вы будете быстры и если вам немного повезет, то вы можете успеть нырнуть в канализацию, пока вас не заставят выйти из карты. Переключайтесь на автомат или лазер - вас ждет знакомство с электрорыбами..

Канализация (Sewers)

Итак, вы в канализационной трубе, и вас окружает местная фауна - электрические рыбы. Лучше сразу расправится с ними, а не стараться выплыть от них на берег. Шансов выжить в таком случае практически нет. Как выберетесь на берег, идите через комнаты и мосты над жижей, будьте бдительны и осторожны. Не так уж и сложно будет разобраться с тварями, которые вас там встретят. После отстрела уродцев ныряйте в воду; на одной из колонн под водой вы найдете рычаг, открывающий выход. Под водой, если вам не жаль времени, можно отыскать пару секретов, броню и очередных электромальков. В нише лежат боеприпасы и сто единиц здоровья. В следующей комнате - большая лестница. Не ходите по ней вниз и не подбирайте здесь ничего, а прыгайте прямиком в воду. Если станете спускаться по лестнице, на вас нападут жабы. Из оружия наиболее полезен автомат. Вверху, слева по отношению к тому месту, откуда вы пришли, находится подводный секретный туннель, который приведет вас в некую комнату. Там вас будут ждать здоровье и нужные боеприпасы. Из комнаты окажется довольно трудно выбраться - действуют физические силы. В следующей комнате - несколько монстров, много боеприпасов и здоровья. Вход в канализацию охраняют две рептилии, но с ними несложно расправиться. Вас предупредят, что вам предстоит довольно длительный заплыв. Достаньте лазер. Он понадобится, чтобы справиться с рыбами. Кроме того, он может вам пригодиться на следующей карте. В воде вполне реально заблудиться, особенно после боев с рыбами. Но по пути можно пополнить боеприпасы, восстановить здоровье. В конце туннеля опять будут боеприпасы; не забудьте перед выходом переключиться на лазер.

Мемфис (Memphis)

Все тускло и уныло - те же уроды, но в гораздо больших количествах. Не размышляйте - на это просто не будет времени, - а попытайтесь их всех продырявить из, к примеру, лазера. Вначале вы оказываетесь в чем-то похожем на высушенный бассейн. Не пренебрегайте этим укрытием. Идите по выступу и отстреливайтесь от возникающих монстров. Не забывайте оглядываться - сзади могут быть (да и будут) рептилии, их лучше нейтрализовывать на расстоянии. Сверху на выступе будут лежать две коробки с патронами к автомату. Брать или нет - ваш выбор, но знайте, что вас предупреждали! Сидите в бассейне и не рыпайтесь сверх необходимого.

Воздушные битвы над древним Египтом.

В следующем дворе прямо посередине будет что-то типа балкона, куда надо будет забраться, чтобы открыть дверь. Как только вы попадете на этот балкон - начнется ад, потому оставьте всех монстров там и выбирайтесь оттуда. Потом, когда попадете в другую часть города, вам придется собрать четыре коробочки, чтобы открыть следующую дверь. Коробочки будут разбросаны по дворам. Если вам повезет и вы их соберете, то у вас еще будет, поскольку дверь открывается не сразу, шанс задохнуться под грудой уродских тел. Потому лучше не останавливайтесь. Затем вы попадете на улицу большого города. Пройдите немного по улице, и вам встретится небольшой такой биомеханоид - значит, скоро появятся скелеты. В скелетов стреляйте ракетами, пока они у вас есть, а когда кончатся, бегите назад, ко входу. Как только окажетесь у входа, спрячьтесь на узкой улочке справа и скорее готовьте лазер, чтобы остановить первую волну. Скелеты просто везде - кидайте гранаты куда можете, так, чтобы они отскакивали рикошетом в этих самых скелетов. Будьте готовы быстро переключиться назад на лазер, чтобы отразить их атаку, когда они нападут на ваше укрытие. После того как разберетесь со всеми скелетами, у вас будет предостаточно и здоровья, и боеприпасов.

Продолжайте идти по улице. Дойдете до ловушки, которая закроется вслед за быком. Бегите быстро до противоположной стороны, пока она держит быка. Подбирайте всякие полезности, типа минигана. Сейчас на вас нападут куда более опасные и многочисленные быки. Поскольку мозгов у них немного, а скорость большая, то, пританцовывая перед ловушкой, можно некоторую их часть туда свалить. Следующим номером после быков будут скелеты. Вернитесь к углу, рядом с тем местом, где вы подобрали броню и боеприпасы. Скелеты плотной группой подойдут к изгибу. Их много, но они будут оставаться вместе, продумывая наилучший способ добраться до вас. Только эти их раздумья вас и спасут. Палите по ним, как только они подойдут, чем можете - ракетами, гранатами, пулями. Если вам посчастливится - вы сможете пережить первую группу. Будет и несколько отстающих, с ними можно расправиться из двустволки или ножом.

Пройдя дальше по улице, попадете на большой двор. Подбирайте все, что можете подобрать, и отбивайтесь от атак камикадзе. Бегите к углу и методично расправляйтесь с ними из автомата, это несложно. Затем налетит волна гарпий. Они набросятся всем скопом, когда настигнут вас, поэтому бегите и отстреливайтесь. Как только они сгруппируются в плотную стаю, запустите в них ракету. Кровь и перья согреют вам душу. Затем будет несколько атак быков. Чтобы побить их, придется потратить немного времени и сил. Здесь нужно использовать ракеты, чтобы снять пять последних быков, тех, что слева. И во время стрельбы двигаться налево, так, чтоб быки оставались в группе. Они мешают друг другу в группе, поэтому у вас будет возможность отскакивать и выпускать в них ракеты, пока последние из монстров не подойдут слишком близко. Их можно прикончить из пулемета. Последняя волна начинается с двух больших биомеханоидов и нескольких рядов скелетов. Потом появятся еще два биомеханоида. Довольно трогательное решение. Вы можете пощадить биомеханоидов, чтобы они стреляли в гонящихся за вами скелетов, но если останется в живых хоть один скелет, когда появится новая пара биомеханоидов, - значит, у вас большие неприятности. Когда покончите с последним врагом, дверь откроется, и вы попадете в Фивы. Две трети игры пройдены.

Часть III: Фивы (Thebes)

Аллея сфинксов (the Alley of Sphinxes)

В самом начале вас ждет очень “приятный” сюрприз - у вас то ли забрали все патроны, то ли вы сами их выкинули. И оказываетесь вы наедине со всем будущим безобразием гол как сокол. Делать нечего, идите и собирайте патроны, но не берите лишнего - аптечек, брони. Патроны лучше брать только для двустволки - не стоит зря рисковать. Но на полпути по аллее вам попадется фляжка со здоровьем и броня. Их стоит подобрать, несмотря на последствия - нескольких биомеханоидов. Если вы не возьмете здоровье и не подеретесь с механоидами, то потом не появятся ПУШКА и очень необходимые ракеты. Слева по пути будет оазис с ракетами. Вам они пригодятся в боях с быками, поэтому возьмите их, даже если придется пообщаться с биомехаонидами. Этот этап проходится очень долго - у вас мало патронов и здоровья, и приходится отстреливаться от атак монстров из пистолетов, что совсем не есть эффективно.

После столь приятной прогулки вы попадете во двор. Если у вас нет пушки - пойдите назад и возьмите вещи в аллее. Как только возьмете все, на вас нападет много всякой нечисти - камикадзе, скелеты, быки... Но отделаться от них труда не составит.

Расправившись со всеми быками, вы попадете на второй двор. К счастью, у вас впереди хорошая возможность восполнить здоровье и боеприпасы. Они вам понадобятся. При размещении каждой из рун будут возникать толпы монстров. Почти невозможно пройти их все и остаться в живых. Почти. После того как убьете последних биомеханоидов, появятся четыре рептилии. Расстреливайте их и шары, которые они запускают из лазера. Знайте, что посередине дороги вы найдете много патронов и здоровья. Потом появится лавовый голем. Продолжайте стрелять из базуки и из пушки, пока не убьете его. Но он оставит многочисленное потомство.

Карнак (Karnak)

Первую часть Фив представляет собой Карнак (Karnak). В первой комнате можно найти секретный лифт. Пользуйтесь рычагами на столбах справа, чтобы достать отравляющие вещества. Перейдите на левую сторону, но пока не трогайте другой рычаг. Пройдите мимо колонн, приготовьте базуку: скоро появятся арахноиды-скорпионы. Быстрее расстреляйте их из базуки и переключайтесь на автомат или на лазер - с помощью этого оружия разберитесь со всякими жабами. Затем запустите лифт и поднимитесь выше. Наверху найдете здоровье и пушечные ядра. Можете пострелять всю нечисть из пушки. После того как расправитесь со всеми, спуститесь назад, вниз. Когда перед выходом появится солдат - жмите кнопки в лифте, не убивайте пока солдата. Вернитесь наверх и снимите врага оттуда. Как только вы убьете солдата - сразу же из двери выползут быки и скелеты. Едва вы попытаетесь покинуть помещение - в глубине комнаты появится скорпион. Холл и следующий двор не будут представлять ничего особенного (только обратите внимание на ловушку перед храмом), а вот большой двор справа опять доставит вам массу удовольствия. Пока вы входите в этот двор, кажется, вокруг все спокойно. Но вот начинается атака биомеханоидов. Пятьтесь назад, в первый двор, расстреливайте их из дверей. Теперь опять возвращайтесь в большой двор, жмите кнопки в маленьких павильонах слева и справа. Как только вы приблизитесь к храму, появится монстр-голем. Выпустите в него два снаряда из пушки. Затем разберитесь с его потомством. Войдя в храм, используйте рычаг сзади. В храме будет несколько монстров - ничего особенного. Как только вы выйдете из храма - снова начнутся проблемы. Поэтому следуйте аккуратно моим указаниям. Когда вы выйдете, вас уже будет ждать монстр. Избавьтесь от него. В башне, на расстоянии, будет рептилия. Ее тоже нужно снять. Повторите эти же действия на земле. Если бежать к павильону, который был изначально слева, а только потом спрыгнуть в сторону, - монстров не будет. А это очень здорово.

Вернитесь к первому двору, войдите теперь в храм; заметьте, ловушка деактивирована. Теперь доступно много всяких полезностей в комнатах слева и справа. С помощью кнопок откройте дверь, поздоровайтесь со скорпионом. Заходите в следующее помещение. Не стоит рисковать здесь за сотню единиц здоровья. Это ловушка. Откройте дверь во двор, расстреляйте всех, кого можно, соберите вещи у двери и утекайте вдоль задней стены к левой двери. Вы допустите огромную ошибку, если подберете снаряды в дальнем правом углу. Помните, что дверь в противоположном от входа конце закрыта. Пользуйтесь бассейном. Подойдите к бассейну слева, переключитесь на пушку, приготовьтесь к монстрам. Расстреляйте среднего и правого гадов, забегайте в воду, продолжайте плыть и увертываться. Обратите внимание на вещи в воде. В другом конце бассейна будет туннель, ведущий в храм. Готовьтесь к уже знакомым рыбам. Тихо входите в очередную комнату. Там никого нет, и можно подобрать много всяких разностей. Пользуйтесь рычагами за каждой колонной. Каждый рычаг открывает дверь у основания обелиска, того, что в центре бассейна. Ныряйте обратно в туннель, возвращайтесь к обелиску, плывите к секретной комнате, подберите там 100 единиц здоровья и броню. Возвращайтесь назад, убивайте монстров, появляющихся слева, плывите назад в туннель, берите броню, если она вам нужна. Входите в комнату с ключом, и на вас нападет скорпион со своими подданными. Их нетрудно уничтожить. Идите в следующую комнату. Собирайте вещи по углам, идите в зеркало, приготовьте автомат к бою с рептилией, которая скоро на вас нападет. Как только приплывете назад - расстреляйте ее прямо из воды, потом покрутитесь вокруг и возьмите подушки, что летают сзади вас. У конца бассейна выпрыгивайте, переключайтесь на пулемет и бегите как можно скорее. Не останавливайтесь: если остановитесь - вызовете серьезные атаки монстров. Вернитесь назад во двор. Придерживайтесь стены слева. Прыгайте на платформу и ныряйте внутрь храма. Будьте готовы к бою с отстающими. Как войдете в храм - будет несколько монстров, а в целом храм свободен от нечисти, зато полон всяких полезностей. Идите в холл в задней части храма, открывайте дверь в маленький дворик, сделайте несколько шагов по нему, вернитесь назад. В бассейне слева откроется секретная дверь, ведущая в секретную комнату. Там можно найти много бронированных щитов, брать их не стоит. Еще там можно найти парочку монстров.

Возвращайтесь назад, в маленький дворик. Здесь вас поджидают жабы. Единственное место, куда несложно запрыгнуть, - выступ над входом. Как только расправитесь со всеми жабами, идите к выходу. Там вас ожидает еще две волны, так что не прыгайте очертя голову. Сначала вам не удастся выйти, потом на вас нападут два быка. Затем активируйте дверь, убейте ею другого быка. Не торопитесь в следующий двор - там вас радостно встретят биомеханоиды.

Отправив биомеханоидов в мир иной, выходите на арену смерти. Это самый страшный двор. Стреляйте по монстрам из базуки, но издалека. Маленькие монстрики и камикадзе скучкуются у основания стены. Если вы выстрелите по камикадзе - они взорвутся и унесут с собой соседей. На вас будут опять наседать скелеты, быки, гарпии, биомеханоиды... Не теряйте бдительности - гарпии будут преследовать вас все время. Кроме того, остерегайтесь двух быков и биомеханоида, которые появятся сверху от вас. Оставайтесь на углу храма, в который вы скоро войдете. Монстры соберутся внизу. Довольно забавно кидать гранаты в стену так, чтобы они падали вниз, на монстров, и там разрывались. В высоких башнях появится четыре скорпиона, вы можете их не заметить, так что осторожнее. Безусловно, это пока что самое жуткое место. Как расправитесь с последним монстром - входите в храм.

Луксор (Luxor)

Это не гарпии - это духи погибших воинов. И сейчас они с ними соединятся...

Войдите в храм, но будьте осторожны. Дверь перед вами заперта; загляните в проем слева от вас - там будет ключ. Не подбирайте никаких пилюль - это ловушка. Остальные вещи можно брать. Откройте дверь, приготовьте гранаты и употребите их по назначению, как только справа от вас появятся монстры. Быстро переключайтесь на лазер - из него загасите следующую порцию монстров, появившихся слева. Колодец перед вами кажется засадой; на самом же деле это место стоит посетить. Чтобы выбраться оттуда, идите к разрисованной стене - это и есть выход. Можно использовать эту комнату еще вот так: запрыгивайте в яму, а когда вернетесь из секретной комнаты - уроды выстроятся в шеренгу у двери; может быть, так будет проще с ними справиться. Как только выйдете оттуда, вам покажут интересное кино про то, как обелиск посылает сигналы и прилетает космический корабль. Пройдите эту комнату вдоль левой стены и не беспокойтесь о вещах, если не хотите встреч с биомеханоидами. В комнате на другой стороне собирайте все, что только увидите. Если вы сомневаетесь - спешу убедить вас, что все это вам понадобится на следующем дворе. Здесь же будет еще один манускрипт, в котором рассказывается о второй секретной карте, Священных Дворах.

Выйдите в большой двор со множеством башен. Вам предстоит собрать четыре золотых знака и поместить их у основания центральной башни. Как правило, как только вы помещаете знак в нужное место - на вас нападает всякая нечисть. Самая страшная атака - первая. Биомеханоиды, куча быков, камикадзе... короче, работы много. Следующими будут скорпионы со скелетами, снимайте всех этих тварей из-за угла пушечными ядрами, гранатами, всем, что есть под рукой. Следующие на очереди - рептилии. Последняя атака - биомеханоиды. Как только выйдете из двора - попадете в храм. Но если вы не будете торопиться перейти на следущую официальную карту, то толкните слева дверь, которую легко не заметить. Это и есть вход в Священные Дворы. Иначе, двигайтесь вперед и переходите к изучению пирамид.

Пирамида (The Pyramid)

Вы попадаете в большую комнату, затем переходите в малый двор, там собираете вещи. Обратите внимание на правую стену этого двора: ненадолго она станет вашим укрытием. Идите в следующий двор. Здесь тоже придется поработать. Пройдите до середины двора - на вас нападут скелеты. Затем будет волна быков. Будьте предельно осторожны. Как только разделаетесь с биомеханоидами, придется опять сражаться со скелетами. Умереть здесь, так близко от желанной цели, было бы просто позором.

Идите в большую долину, насладитесь фильмом с Большим Боссом, который вас не любит. Сразу же после ролика будьте внимательны: нападут быки и биомеханоиды. Если хотите жить дальше, то ваша цель - большой храм, выстроенный из скалы в другом конце долины. Стреляйте во все, что видите, из пушки. Это превосходное оружие против быков. Не слишком беспокойтесь о боеприпасах, по дороге вам встретится предостаточно патронов, снарядов, здоровья и брони. Подбирайте, все это вам еще пригодится. Идите вверх по тропинке, стреляйте из пушки, при необходимости переключайтесь на лазер. Как приблизитесь к храму - заметьте большие статуи сфинксов на выступах с обеих сторон. Пробирайтесь к выступу, опасайтесь атак скелетов, возьмите здоровье и прыгайте за статую. Старайтесь не оставлять слишком много маленьких монстриков в живых, когда будете прятаться. Большие до вас не доберутся. А скелеты и камикадзе могут. Большинство столпятся у выступа, и их можно будет запросто расстрелять. А некоторые могут попробовать напасть на вас. Статуя - то место, где приходится пригибаться: плохой Босс крушит все, за чем бы вы ни спрятались. Не пытайтесь его расстрелять здесь - маловероятно, что вы ему хоть чем-то повредите. Заметьте, над вами движется космический корабль. В определенный момент вы услышите звук колокольчика. Это значит, что дверь открыта и можно пробираться к выходу. Не скупитесь на здоровье и патроны. Единственная цель - выбраться отсюда.

Теперь вы готовы к последней битве. Вы внутри пирамиды, по углам наличествуют выступы с энергетическими полями. У основания каждого выступа вы найдете здоровье, броню и патроны, которые, очевидно, постоянно пополняются. Вот возвращается Босс, и, чтобы закончить игру, вам придется его убить. Бегайте от выступа к выступу, от угла к углу, стреляйте по монстру из всего, что у вас есть. Рекомендую пушку и лазер. Пушка обладает огромной разрушительной силой, а с помощью лазера можно расстреливать различные снаряды, летящие в вас. Продолжайте безостановочно палить в монстра. Не мешкайте. Продолжайте плутать. Как только побываете во всех четырех полях - в вашем распоряжении появится луч смерти, а с его помощью все будет значительно проще. Пару раз вам покажется, что Босс мертв, но потом он оживет заново, - не отчаивайтесь. Просто продолжайте стрелять и увертываться от его снарядов. Однажды он умрет окончательно, и тогда можно будет подняться в корабль. Долгая дорога к дому почти завершена, осталась малость - просто долететь. Поздравляю, вам присвоен орден Серьезного Сэма.

1 2 Все